Preskočiť na obsah
BF

BrainZoo for Android APK

Vydavateľ: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Typ súboruAPK
Verzia1.1
Vydavateľ Pasha Bouzarjomehri
Dátum vydania22. 10. 2019
Dátum pridania22. 10. 2019
Požiadavky OSAndroid
PožiadavkyRequires Android 4.1 and up
Celkový počet stiahnutí0
cenaFree

Popis

Aplikácia je simuláciou zvieracích zručností na porovnanie s ľudskými schopnosťami. Simulácia je úplne založená na našom výskume o kognícii zvierat. Začlenením výsledkov skutočných vedeckých štúdií uľahčujeme hráčom tejto simulácie pochopiť pokroky dosiahnuté vo výskume na zvieratách, ktoré by inak priemerný človek mohol prehliadnuť.

Pamäťová hra

V štúdii Tetsura Matsuzawu zistil, že šimpanzy majú lepšiu krátkodobú pamäť ako ľudia. Štúdia skúmala krátkodobú pamäť tak, že šimpanzom ukázala čísla 1 až 9 v náhodnom poradí, maskovala ich a potom očakávala, že vyberú čísla v správnom poradí. Aj keď šimpanzom ukazovali čísla iba na 210 milisekúnd, boli stále schopní vyriešiť hádanku.

Táto neuveriteľná krátkodobá (alebo „pracovná“) pamäť pomáha šimpanzom prežiť vo voľnej prírode, kde často musia robiť rýchle a zložité rozhodnutia. Pracovná pamäť je aktívna forma krátkodobej pamäte, mentálneho pracovného priestoru, ktorý umožňuje mozgu žonglovať s viacerými myšlienkami súčasne. Pre šimpanzov táto úžasná pracovná pamäť pravdepodobne pomáha zvieratám orientovať sa vo vetvách obrovských stromov, aby sa napríklad nakŕmili, alebo sa rozhodli, čo robiť, keď sa konkurenčné skupiny zvierat navzájom ohrozujú, povedal.

- Živá veda

Aj keď nemôžete hrať túto hru v "skutočnom" režime, necítite sa zle, pretože samotný výskumník povedal: "Nebojte sa, nikto to nedokáže, je to pre vás nemožné."

Prezentácie obrázkov

Štúdia „Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey“ od Stephena F. Sandsa a Anthonyho A. Wrighta ukázala, že opice rhesus si správne zapamätali približne 86 % položiek v zozname s 10 položkami. Keďže sa opiciam darilo tak dobre, výskumníci sa rozhodli otestovať opice pomocou zoznamu 20 položiek, na ktorom sa opice dostali v priemere 81 %.

Človek bez zasahovania, to znamená, že dostane zoznam podobných položiek viackrát za sebou, si často zapamätá zoznam 10 položiek s presnosťou viac ako 93 % a zoznam 20 položiek s presnosťou 92 %. Keď sa k tomu pridá rušenie, ľudská presnosť klesne na približne 70 %

V hre režim „Hard“ predstavuje zoznam 10 položiek a režim „Real“ predstavuje zoznam 20 položiek.

Hra Monty Hall

„Monty Hallova dilema“ (MHD) je dobre známa hádanka pravdepodobnosti, v ktorej sa hráč snaží uhádnuť, ktoré z troch dverí ukrývajú požadovanú cenu. Po vykonaní počiatočnej voľby sa otvoria jedny zo zostávajúcich dverí a neodhalia žiadnu cenu. Hráč má potom možnosť zostať pri svojom počiatočnom odhade alebo prejsť na iné neotvorené dvere. Väčšina ľudí sa rozhodne zostať pri svojom počiatočnom odhade, a to aj napriek skutočnosti, že prepnutie zdvojnásobuje pravdepodobnosť výhry. Séria experimentov skúmala, či by holuby (Columba livia), ako väčšina ľudí, nedokázali maximalizovať svoje očakávané výhry vo verzii MHD. Vtáky dokončili niekoľko skúšok štandardného MHD, pričom tri kľúče odozvy v operantnej komore slúžili ako tri dvere a prístup k zmiešanému obiliu ako cena. V rámci experimentov sa manipulovalo s pravdepodobnosťou získania posilnenia pre prepnutie a zotrvanie a vtáky upravili svoju pravdepodobnosť prepnutia a zotrvania tak, aby sa priblížili optimálnej stratégii. Replikácia postupu s ľudskými účastníkmi ukázala, že ľudia nedokázali prijať optimálne stratégie, a to ani pri rozsiahlom tréningu.

Podobné programy

Alternatívy