| Verzia | 2.9 |
|---|---|
| Vydavateľ | Morgan McGuire |
| Dátum vydania | 19. 1. 2012 |
| Dátum pridania | 10. 6. 2016 |
| Požiadavky OS | iOS |
| Požiadavky | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Celkový počet stiahnutí | 30 |
| Stiahnutie za týždeň | 1 |
| cena | $9.99 |
Popis
Základná mobilná referencia pre 3D počítačovú grafiku. Čitateľný a pevný grafický kódex poskytuje čitateľovi podstatu 3D počítačového vykresľovania. - Eric Haines, Autodesk a spoluautor Real-Time RenderingI vlastní a používa grafický kódex. Je to referenčná pomôcka, spoločník k učebnici, alternatíva k učebnici alebo príručka pre samoukov? Môže fungovať v ktorejkoľvek z týchto rolí, ale myslím si, že je to v skutočnosti nová vec. Je to vec, ktorú uvidíme veľa... dolár za dolár, je to najlepšia odborná informácia, akú som si kedy kúpil. - Peter Shirley, University of Utah a spoluautor knihy Základy počítačovej grafiky The Graphics Codex obsahuje: 13 kapitol poznámok k prednáškam o fyzikálnom vykresľovaní 200 krížových odkazov rovníc a diagramov Odkazy na externú dokumentáciu DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba a ďalšiu API Odkazy na primárne zdroje a učebnice s číslami strán a súbormi PDF Bezplatné aktualizácie s novým obsahom každý mesiac Všetky záznamy sa ukladajú lokálne – nevyžaduje sa žiadne sieťové pripojenie_____________________________________________________________________________________________________________ O autorovi profesora Morgana Williama na univerzite Dr. v NVIDIA Research a profesionálny vývojár hier. Medzi moje komerčné herné tituly patria série Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance a Titan Quest. Bol som spoluautorom 3. vydania Computer Graphics: Principles and Practice a Creating Games: Technology, Mechanics and Content a publikoval som výskumné práce v SIGGRAPH, I3D a HPG. Získal som titul Ph.D. a Mgr. z Brown University a B.S. a M.Eng. z M.I.T. Už roky nosím knihy a poznámky medzi domovom, kanceláriou, školou, laboratóriom a konzultačnými klientmi. Napísal som túto aplikáciu, aby som mal vo vrecku základné diagramy, obrázky a rovnice pre prácu s 3D grafikou. Do tohto projektu nie je zapojená žiadna outsourcingová ani iná spoločnosť. Jednoducho mi pošlite e-mailom svoje návrhy a hlásenia o chybách pre ďalšiu aktualizáciu na [email protected]. Sledujte môj vývojový blog a twitterové kanály na http://graphicscodex.com