| Verzia | 20141211 |
|---|---|
| Vydavateľ | Daniel Dekkers |
| Dátum vydania | 3. 12. 2013 |
| Dátum pridania | 3. 12. 2013 |
| Požiadavky OS | iOS |
| Požiadavky | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Celkový počet stiahnutí | 0 |
| cena | $1.99 |
Popis
Discs2014 je aplikácia meniaca farby a orientáciu kruhových prvkov umiestnených v nekonečne veľkom trojrozmernom priestore. Zmeny sú poháňané modulovanými rovinnými paralelnými vlnami prechádzajúcimi priestorom v každom smere. V princípe je celý priestor masívne vyplnený farbami ležiacimi na priesečníkoch ortogonálnej siete. Na vašom zariadení by aj malá časť tohto farebného priestoru vyzerala ako farebný šum. Aby sa zvýšila viditeľnosť zmien farby, vzorky sú zväčšené a reprezentované plochými tieňovanými diskami, ktoré sa otáčajú okolo svojich pôvodných pozícií v trojrozmernej mriežke. Orientácia každého prvku sa vykonáva okolo jeho lokálneho súradnicového systému, ktorý je zase riadený zmeny hodnôt farebných zložiek. Vzhľad a miznutie, ako aj rýchlosť zmeny farieb a orientácia je riadená rovinnými paralelnými vlnami. Pri sledovaní snímok sa vy ako divák nachádzate v strede imaginárnej gule s obrazovkou zariadenia v strede. Potiahnutím alebo fyzickým otočením obrazovky (v závislosti od zvoleného režimu v nastaveniach) môžete vidieť to, čo by ste videli, keby obrazovka bola oknom do virtuálneho sveta. Pretože goniometrické funkcie v srdci rovinných paralelných vĺn sú cyklické, opakovaniu sa nedá vyhnúť. Ale toto sa meria na stupnici tisícročí. Medzi týmito okamihmi sa žiadny obraz nikdy nevyskytne dvakrát. Softvér vyvinul Daniel Dekkers s použitím knižnice RenderTools od Jochema van der Speka, OpenGL a rámca Apple iOS. Koncept od P.Struyckena.