| Verzia | 1.4 |
|---|---|
| Vydavateľ | UNGSoft Developers Group |
| Dátum vydania | 4. 12. 2006 |
| Dátum pridania | 17. 6. 2010 |
| Požiadavky OS | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Požiadavky | None |
| Celkový počet stiahnutí | 16 292 |
| Stiahnutie za týždeň | 1 |
| cena | Free |
Popis
Visual Terrain Maker je program 3D modelovania, ktorý umožňuje vizuálne vytvárať krajiny (mapy) pre hry a iné účely. Program dokáže exportovať do formátu súboru Direct X (* .x). Tento program nie je rozhodujúci pre grafické adaptéry a ovládače. Vhodné pre vývojárov DarkBasic.
Preskúmanie
Herní vývojári, umelci v odbore 3D, kartografi a ktokoľvek, kto potrebuje bezplatný nástroj na modelovanie terénu v 3D, by si mal vyskúšať program Visual Terrain Maker od spoločnosti UNGSoft Developers Group. Pomocou neho môžete vytvárať trojrozmerné profily terénu, ktoré je možné exportovať ako súbory DirectX alebo použiť na vytváranie hier, interaktívnych máp, pohľadov na šírku, digitálnych umeleckých diel a ďalších. Je zvlášť vhodný pre programovanie hier DarkBasic.
Visual Terrain Maker je samostatný nástroj, ktorý nevyžaduje žiadnu inštaláciu, takže je tiež úplne prenosný. Otvára sa čiernym rozhraním na celú obrazovku s otočným 3D zobrazením mriežky. Počiatočné príkazy sú dva: napísaním 1 sa načíta mapa a zadaním 2 sa vytvorí nová mapa. Stlačením Esc sa program ukončí. Stlačili sme 2, potom Enter a séria čarodejníckych krokov nás previedla základnými parametrami našej novej mapy: vrcholy, šírka, textúra atď. Keď sme skončili, uložili sme novú mapu. Zadaním 1 a stlačením klávesu Enter sa vyvolá štandardné dialógové okno prehliadania súborov systému Windows. Klikli sme na našu novovytvorenú mapu a tá sa otvorila v programe Visual Terrain Maker, pripravenom na zábavnú časť, tvarovanie. Pomocou tlačidla tab sme vybrali nástroj na tvarovanie, ktorý sa otvoril s číselnými údajmi zobrazenými v ľavom hornom rohu. Pravé a ľavé tlačidlo myši ovláda tvar, veľkosť, obrys atď. Nástroja, zatiaľ čo medzerník sa mení medzi guľami, kužeľom a inými tvarmi. Našu mapu sme dokázali pretiahnuť do hladkého 3D kopca pomocou niekoľkých jednoduchých ťahaní. Stlačením klávesu F3 sa mapa uložila ako súbor DirectX do priečinka podľa nášho výberu. Mohli sme sa vrátiť na našu mapu, aby sme spresnili terén. Ako súbor DirectX bol pripravený na export do širokej škály aplikácií. Stiahnutie obsahuje súbor pomocníka založený na HTML a niekoľko ukážkových obrázkov, ktoré vám pomôžu vyťažiť maximum z jeho nástrojov a tiež použiť mapy, ktoré vytvára.
Toto je super nástroj; o tom niet pochýb. Jeho použitie je veľmi jednoduché, ale zároveň dostatočne výkonné a flexibilné pre skúsených programátorov, a mapy, ktoré vytvára, sú dosť dobré na vysoko realistické simulácie a hry. Je to tiež zadarmo. Vysoko odporúčané.