| Vydavateľ | Andrew McClure |
|---|---|
| Dátum vydania | 23. 2. 2009 |
| Dátum pridania | 23. 2. 2009 |
| Požiadavky OS | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Požiadavky | None |
| Celkový počet stiahnutí | 8 377 |
| cena | Free |
Popis
Koncept Jumpmana je vziať všetko, čo bolo v hrách možné za posledných 29 rokov – fyziku, uhly 45 stupňov, os z – a priniesť novú technológiu do plošinovky v štýle začiatku 80. rokov a zároveň čas čo najmenej zmenil základnú povahu plošinovky. Dúfame, že sa vás pokúsime presvedčiť, že každá plošinovka z obdobia 2600 by vyzerala takto, keby ste kameru stiahli asi o 4 stopy dozadu. Napríklad každá stará hra mala niečo, kde ste mohli odísť z jednej strany obrazovky a zrazu sa objaviť na druhej, však? Čo sa tam vlastne dialo? Stalo sa, že sa priestor vo svete, kde žije Pac-Man, každých desať stôp zacyklil späť na seba? Čo by sa stalo, keby ste len zobrali kameru a otočili ju trochu doprava, videli by ste Pac-Mana duplikovaného každých 10 stôp, ako sa navždy rozťahuje do diaľky...?
Hra v Jumpmanovi je, ako by predpoklady naznačovali, celkom štandardná pre 2D plošinovku (aj keď asi taká tvrdá, ako som to dokázal), ale pridalo sa niekoľko nových mechaník, ktoré sú snáď zábavné. Väčšina z nich má čo do činenia s myšlienkou zobrať jedinú „úroveň“ z plošinovky a pokúsiť sa odhaliť všetky možnosti, ktoré sa v nej ukrývajú, pričom si myslíme, že ak do nich len strčíte komponenty alebo sa na to pozriete z iného uhla, stane sa to. niečo úplne iné. Napríklad, ak sa nad tým zamyslíte, úrovne v týchto hrách boli v podstate len abstraktné bloky – v časoch pred týmito luxusnými dlaždicami nebolo nič, čo by skutočne rozlíšilo stenu od stropu. Môžete si vziať mapu úrovní z jednej z týchto hier, držať ju bokom alebo hore nohami a polovicu času by ste mali rovnako platnú mapu úrovní.
Takže Jumpman vám to priamo umožňuje. Existujú ovládacie prvky na "otočenie sveta" uprostred hry a otáčanie vecí tak, že steny sa stávajú podlahami a stropmi. V mnohých úrovniach to musíte urobiť, aby ste napredovali. Dá sa s tým robiť niekoľko úhľadných vecí, ako napríklad skákanie na stenu jednoduchým naklonením steny natoľko, aby ste na nej mohli stáť.
Medzi funkcie patrí: starodávna puzzle platforma s niekoľkými zvratmi; grafika s nízkym rozlíšením; podpora gamepadu; a editor na plnej úrovni.
Preskúmanie
Retro 2D plošinovky sú možno v dnešnej dobe desiatka, no o to ťažšie je, aby sa jedna z hranatých hier skákania, strieľania a behania zdvihla a aby si vás všimli. Jumpman tento cieľ určite dosahuje s estetikou Atari 2600, takmer nekonečnou znovuhrateľnosťou a začlenením zaujímavého drobného zvratu - schopnosti otáčať dosku (na určitých úrovniach).
Vaše životy sú neobmedzené a bohaté možnosti v hre vám umožňujú prispôsobiť si ovládanie a nastavenia farieb. Vaším cieľom je viesť vášho pixelovaného hrdinu v štýle E.T. – Jumpmana – od jeho vstupného bodu k značke „Exit“ v zdanlivo nekonečnom množstve úrovní. Úrovne pozostávajú väčšinou z plošín (viditeľných aj neviditeľných), pascí ako lávové steny a rôznych beštií, ktoré zabíjajú a nástrojov, ktoré pomáhajú Jumpmanovi na ceste. Vaša ďalšia úroveň na „ceste“ sa zobrazí za vaším aktuálnym dobrodružstvom a vytvorí skvelý 3D efekt.
Bude to chvíľu trvať, kým sa prispôsobíte hrateľnosti, pretože Jumpman sa dosť šmýka a otáčanie dosky si vyžaduje určitý cvik, ale ostrieľaní plošinoví hráči by sa mali rýchlo dostať cez prvých osem ciest (asi 90 úrovní). Potom Jumpman začne meniť farbu a dosky dostávajú úplne nový rozmer. Skúsení hráči by mali byť schopní dokončiť celú hru za hodinu alebo dve.
Dôsledne prekvapivý a zábavný Jumpman ukladá váš postup v hre a tiež poskytuje editor úrovní na vytváranie vlastnej zábavy. Je to určite jedna z najlepších bezplatných plošinových hier roku 2009.